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Unreal Engine 클라이언트 개발자로 다시 시작하는 개발 일지

2026. 6. 10. 00:54ㆍDev Log
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한때는 웹 클라이언트와 서버 개발을 공부했다.

뜬금없이 지난 글과 연관없이 C++과 언리얼 엔진에 대한 글을 쓰고자 한다.

 

게임 개발자가 되기 위해 1년의 시간을 들여 취업을 다시 준비했고,
지금은 1년이 조금 넘은 언리얼 엔진을 사용하는 클라이언트 개발자로 실무를 경험하고 있다.

 

신입 개발자이고, 아는 것보다 배워야 할 것이 많다.

오히려 일은 시작하고 나서야 모르는 것이 얼마나 많은지 더 선명하게 느끼고 있다.

 

이 블로그는 그 과정의 기록이다.

 

앞으로는 C++과 Unreal Engine을 중심으로, 공부하며 겪었던 시행착오와 혼동했던 개념들을 하나씩 정리해보려 한다.

단순히 정답만 적는 글이 아닌, 무엇을 헷갈렸고 어떤 방식으로 이해했으며, 실제로 어떻게 문제를 해결했는지를 남기려 한다.

 

내가 이해한 방식이 언제나 완벽한 정답이 아닐 수 있다.

하지만 분명 나와 비슷한 지점에서 막히는 사람이 있을 것이다.
그 사람이 내 글을 읽고 조금이라도 덜 헤매고,
개념을 이해하는 데 도움을 받을 수 있다면 이 기록은 충분히 의미가 있다고 생각한다.

 

요즘은 AI 가 빠르게 발전하고 있다. 코드를 대신 작성해주고, 모르는 개념도 금방 설명해준다.

하지만 AI 를 잘 사용하는 것과 AI 에게 무작정 맡기는 것은 완전히 다르다고 생각한다.

 

알고 요청하는 것과, 모르고 맡기는 것은 다르다.

이해한 뒤 복사하고 수정하는 것과, 이해하지 못한 채 붙여넣는 것은 전혀 다른 일이다.

 

나는 AI가 발전할수록 개발자가 알아야 할 지식이 줄어드는 것이 아니라, 오히려 더 많은 것을 이해해야 한다고 생각한다.

편리한 도구가 생긴 만큼, 우리는 더 넓은 범위의 일을 더 빠르게 해낼 것을 요구받게 될지도 모른다.

 

공부는 절대 멈춰서는 안된다.

위와 같은 마음으로 다시 시작하는 개발 일지다.

작은 개념 하나라도 제대로 이해하고, 내가 겪은 문제를 내 언어로 정리하며,

조금이라도 더 나은 개발자가 되어가고 싶다.

 

이 글을 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다.

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